Hallo liebe Tarock-Community,
die „stillste“ Zeit im Jahr ist hektisch, alle haben Termine für Feiern und obwohl sich fast jeder nach Ruhe sehnt, kostet der Dezember enorm viel Kraft. Wir wollen den heutigen „Tarock-jour-fix“ (den 18. des jeweiligen Monats) dazu benutzen, etwas Ruhe und Freude in Eure Herzen zu bringen. Die gute Nachricht des Monats: es geht voran!
[Rubrik] Hier die wichtigsten Fragen des letzten Monats:
[Rubrik] Was wurde zuletzt fertig:
[Rubik] Was ist in Arbeit:
Bevor wir uns von Euch in diesem Jahr verabschieden, kündigen wir noch für Weihnachten eine kleine Überraschung unserer Grafikabteilung an. Sie wird Euch hoffentlich gefallen.
In jedem Fall wünschen wir allen Mitarbeitern, allen Lesern, allen Community-Mitgliedern und deren Familien:
Eine perfekte Weihnachtszeit,
wie immer sie Ihr Euch auch vorstellen mögt,
einen guten und unterhaltsamen Rutsch ins Jahr 2017
und einen gemeinsamen Wunsch für das kommende Jahr:
Möge Tarock im Jahr 2017 uns allen Freude bereiten!
Hallo liebe Tarock-Community,
der 18. des Monats ist wieder angebrochen – „Tarock-jour-fix“. Wir merken erst, wie die Zeit vergeht, wenn uns der Kalender daran erinnert, dass bereits ein weiterer Monat vergangen ist. Obwohl wir erst seit August wieder die Arbeit aufgenommen haben, ist bereits viel passiert. Daher gehen wir in media res und zeigen die aktuelle Entwicklung.
[Rubrik] Hier die wichtigsten Fragen des letzten Monats:
[Rubrik] Features:
Wenn man an einem Bauzaun vorbeigeht, dann ist man manchmal versucht, über die Absperrung zu gucken oder durch ein Loch im Zaun zu kibitzen. Ein bisschen kann man das jetzt auch schon bei unserem Tarockprojekt. Wir möchten in diesem Feature Euren Blick auf unserer Webseite www.tarock.at auf den Bereich rechts „Statusmeldung-Serverliste“ richten. Bisher war dieser Bereich stiefmütterlich behandelt und vom Webdesign mitbetreut worden. Nun werden die Daten (Servercluster, Status und Fortschritt) direkt von aktivierten Servern an die Webseite gemeldet und geben den aktuellen Live-Status an. Viel Spaß beim Beobachten.
[Rubrik] Was wurde zuletzt fertig:
[Rubik] Was ist in Arbeit:
Die Arbeit an diesem Produkt ist wie eine Reise in unsere eigene Vergangenheit und macht enorm Spaß. Ein unbeschreiblicher Jungbrunnen. Bitte unterstützt uns auf dieser Reise weiterhin mit Kommentaren, erzählt es weiter (z.B. mit Shares / Likes) und freut Euch auf den nächsten Monatsbericht.
Hallo liebe Tarock-Community,
unser monatlicher jour-fix ist wieder gekommen und wir freuen uns, über Neuigkeiten zu unserer Arbeit zu berichten. Vorab: Vielen Dank für die netten Messages und eMails, welche uns jede Woche direkt erreichen. Sie sind wichtig, um den Kontakt zu Euch noch weiter zu intensivieren.
[Rubrik] Hier die wichtigsten Fragen des letzten Monats:
- Gibt es noch alte Versionen, die man käuflich erwerben kann? Nein. Leider. Die alten Versionen waren für Betriebssysteme (MSDOS, Win95, WinXP), welche mit den heutigen Systemen nicht mehr kompatibel sind. Kopierschutz und Netzwerkmodi verweigern die Zusammenarbeit. Daher haben wir uns schon vor einigen Jahren – schweren Herzens – entschieden, die alten Versionen nicht mehr in den Verkauf zu bringen.
- Gibt es ein Crowdfunding? Nein –momentan nicht. Wir ziehen die Möglichkeit in Betracht, doch ist es dafür zu früh. Wenn wir eine stabile Alpha-Version haben, dann ist es eine der Möglichkeiten, das Produkt zu vertreiben. Stichwort Vertrieb - dazu wird es übrigens auch eine Befragung in nächster Zukunft geben, zu der wir alle herzlich einladen.
- Wie stehen die Hersteller zu den Herstellern der alten Version? Wir haben fast alle des alten Teams wieder zusammengetrommelt und arbeiten gemeinschaftlich daran. Dadurch soll einerseits der Geist des alten Produkts erhalten bleiben und andererseits unsere Qualitätsstandards erreicht werden.
- Welches BS & Sprachensetting wird verwendet? Als Betriebssysteme verwenden wir zur Zeit Windows und Linux. Als Sprache verwenden wir Java in der letzten Version.
- Wann kann man selbst Hand anlegen? Wenn wir etwas haben, das wir zum Testen anbieten können, ohne dass es bei der ersten Eingabe auseinanderfällt %uF04A.
[Rubrik] Was wurde zuletzt fertig:
- Server-Cluster: Login (inkl. Datenbankabgleich, Service-Unterbrechung, Stabilität)
- Server-Cluster: Intrakommunikation (Init, Datentausch, Stabilität)
[Rubik] Was ist in Arbeit:
- Forum für die Webseite www.tarock.at
- Erweiterung der Datenbanken(SQL)
- Server-Cluster: Chat
- Server-Cluster: Gamemodi (Solo, Mehrspieler)
- Server-Cluster: Gamestart
- Direkte Kommunikation mit der Webseite (Verfügbarkeit, Spieleinsicht)
- Erweiterung Funktionalität Webseite www.tarock.at
Ihr seht also, wir sind nicht untätig und arbeiten intensiv daran. Schließlich wollen wir zum 25jährigen Jubiläum der TU-Crew (Vorläufer von Triangle Productions) mit Euch allen Tarock spielen können. Bitte unterstützt uns weiterhin mit Kommentaren, erzählt es weiter (z.B. mit Shares / Likes) und freut Euch auf den nächsten Monatsbericht.
Hallo liebe Tarock-FreundInnen,
inzwischen ist bereits fast ein Monat ins Land gezogen, seit wir die Arbeit aufgenommen haben. Wie wir am 21. August berichtet haben, haben wir die Zügel nun wieder selbst in die Hand genommen und begonnen unser Tarock-Projekt neu umzusetzen. Kann ja nicht sein, dass sich Informatiker auf Hilfskräfte verlassen, die dann nichts zusammen bringen ;-)
Ihr habt uns verstärkt mitgeteilt, dass Ihr unbedingt wissen wollt, wie es läuft, was gerade gemacht wird und überhaupt alles, was wir so tun. Gut – wir werden versuchen dem nachzukommen. Wir haben uns daher vorgenommen, Euch zumindest einmal im Monat ein Update zukommen zu lassen. Anfangs hilft Euch das zwar noch wenig, da Ihr nicht selbst Hand anlegen könnt, aber das soll sich bald ändern. Hier nun der kurze Bericht über die letzten vier Wochen:
Das ist getestet und fertig:
Das ist ungetestet, aber von der Programmierung soweit als „ferig“ markiert:
Das ist in Arbeit:
Bemerkungen:
Wir werden fortan versuchen im Monatsrhythmus über den Fortgang zu berichten, unterstützt von Bild- und Videomaterial. Wäre doch gelacht, wenn wir das nicht hinbekämen.
Schöne Spätsommertage!
Hallo liebe Tarock-Freunde und - Freundinnen.
Es ist wieder ein bißchen Zeit ins Land gezogen. Wir suchen nach Mitteln und Wegen, den innigsten Wunsch von Tarockspielern in Österreich zu erfüllen: eine neue Tarock-Variante für den Computer. Ja, wir arbeiten wieder daran.
Um Euch auf dem Laufenden zu halten: Wir haben die Programmiersprache geändert, die Grundlagen erarbeitet und beginnen nun mit der Programmierung. Updater/Patcher sind bereits lauffähig, jetzt geht es an die Spielerlounge. Es sind Versionen für PC, Apple und Linux geplant, was sich aufgrund der verwendeten Programmiersprache einfach lösen lassen sollte. Nichtsdestotrotz starten wir mit der PC-Variante. Wir werden uns ein Beispiel an der aktuellen Spieleentwicklung nehmen und mit einer pre-Alpha-Version starten, die zwar wenig kann, aber Aufschluss gibt, wohin es gehen soll. Zu jeder Zeit wollen wir Spieler und Spielerinnen einbinden und zum Mitmachen animieren. Ob wir auch ein Crowdfunding-Projekt draufsetzen, werden wir an den Reaktionen der Interessenten versuchen festzustellen. Momentan ist noch nichts entschieden.
Mal sehen, wohin uns das aktuelle Projekt führt - wir sind frei von Erwartungen, Druck und Terminen, aber willens unser Bestes zu geben, um das Projekt zu einem Erfolg zu machen.
Hallo liebe Tarock-Freunde und –Freundinnen. Hallo liebe Tarock-Crowd.
Zuerst mal das Wichtigste: Wir wünschen Euch eine frohe Weihnachtszeit, Gesundheit und die Möglichkeit Eure Zeit mit Dingen zu beschäftigen, die Euch freuen. Lasst Euch von Alltäglichkeiten nicht verdrießen und genießt die Zeit, die Euch geschenkt wurde.
Dann zu einem Thema, das uns alle gemeinsam sehr interessiert:
Wie geht’s weiter mit unserem Tarock?
Wir hoffen, Ihr habt ein wenig Zeit – das Posting wird länger. ;-)
Wir haben uns Anfang des Jahres intensiv mit der Suche nach einer Möglichkeit der Produktion beschäftigt. Nachdem wir schon seit Jahren auch in anderen Bereichen der Spielewelt unterwegs sind und wir keine Softwareschmiede mehr hier betreiben, ist es nicht einfach ein solches Projekt auf Schiene zu bringen. Dafür gibt es mehrere Gründe. Wir erzählen es Euch mal – vielleicht hat ja der eine oder andere Leser eine gute Idee, wie wir das gemeinsam hinbekommen.
Das Problem fängt an mit den Programmierern. Wir haben vor zwei Jahren ein Team zusammengestellt und dieses hat sich als nur bedingt einsatzfähig herausgestellt. Moderne Programmierer wissen zwar viel über Optik, aber die Mechanik dahinter ist oft ein Rätsel für sie. Selbst die Unterstützung unseres alten Kernteams brachte da keine Lösung. Ende letzten Jahres haben wir dann umgebaut und neue Programmierer in einer anderen Entwicklungsumgebung gesucht. Hier fehlte es dann an Geduld – „wie? - das Programm ist nicht in vier Wochen fertig; das wird mir zu lange …“. Wir haben fleißig Geld in das Projekt gepumpt, aber es kam nicht zu einem Punkt, an dem wir es präsentieren hätten können.
Ein weiteres Problem ist der veränderte Markt. Heute müssen Waren – da gehören Computerspiele dazu – schnell geliefert, verkauft und aus dem Programm genommen werden. Die Lebensdauer von Computerspielen ist kurz. Verdammt kurz. Das macht keinen Sinn für Produkte wie Tarock, denn das hat treue Fans und wird immer wieder nachgefragt. Nicht zu 10.000en, aber kontinuierlich. Jetzt könnte man sich überlegen, das Produkt nur über das Internet zu vertreiben. Aber wir kennen unsere Kunden – der Großteil zieht den persönlichen Kontakt beim Erwerb des Produkts vor und bezahlt auch nicht gerne über das Internet. Diese Kunden erreichen wir nur über Märkte.
Problem drei ist die Zeit. Das Kernteam hat sich, wie oben erwähnt, längst vielen anderen Projekten zugewandt und ist teilweise auch noch in Produktumgebungen verwickelt, die jetzt nicht mehr zum Einsatz kommen. Verlässliche Projektmitarbeiter haben sich in einer längeren Suche nicht gefunden bzw. es waren dann nicht die richtigen Leute.
Was sind die Eckpfeiler des Projekts?
Was es bräuchte, wäre in diesem Fall kein Crowd-funding, sondern ein Crowd-producing. Die Projektpläne stehen, die Tools sind vorhanden, die Programmierumgebung ist konstruiert. Die Ausgabegeräte mit PC, MAC, Linux und Android sind geplant. Wir schätzen, eine Entwicklungsdauer von ca. neun Monaten müsste man einplanen. Ein Team von ca. drei bis vier Leuten könnte das Projekt umsetzen. Da es sich um ein österreichisches Produkt handelt, ist der zu erwartende Gewinn wie immer gering.
Wir hoffen, dass wir damit den „das kann ja nicht so viel Aufwand sein“-Sagern begegnen und vielleicht den „ich wollte schon immer mal ein Computerspiel schreiben“-Programmierern einen Anreiz bieten. Wer Ideen einbringen kann, Teil der Tarock-Crowd werden möchte oder anders beitragen kann, ist hiermit eingeladen uns zu kontaktieren. Wir versprechen allen ernst gemeinten Beiträgen nachzugehen und alle Möglichkeiten gemeinsam mit Euch auszuloten.
In diesem Sinne, lasst von Euch hören Tarock-Crowd.
Das Team von Triangle-Productions.
Es war ein turbulentes Jahr und trotzdem muss man der Situation etwas Positives abgewinnen. Wir haben zur Zeit mit vielen unserer Tarock-Kunden persönlichen Kontakt und auch der Zuspruch auf die letzte Meldung war überwältigend positiv.
Wir freuen uns darüber und wünschen allen, die das lesen,
"Frohe Weihnachten und einen guten Jahresausklang".
Wir spielen dann gemeinsam 2015!
